El Sistema de Daño

He perdido mi batalla con la originalidad. Intentaba crear un sistema de daño diferente, influenciado unicamente por las reglas de Kult, y no por completo. Pero no he encontrado la forma de crearlo de forma que fuera rapido, facil, y sobre todo, permitiera simular las diferentes consecuencias del daño en un personaje, dejando a su vez sitio para el factor heroico, el tipico personaje con varias heridas, que aun con penalizadores consigue luchar contra el enemigo y derrotarlo.
La solución. Volver a un sistema de puntos de daño más clasico. Su formato, en proximas entregas, hare una introducción.

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