Entries categorized as ‘Mis Partidas de rol’
Mañana sábado, dentro de las jornadas que se organiza Zonulacatro en el Centro Sociocultural del Ensanche, me toca dirigir dos partidas de Slang, una por la mañana, y otra por la tarde. Al mismo tiempo, habrá partidas de tablero, cartas, figuras, etc. Por lo menos, puedo asegurar que por la tarde, Isanne estará jugando a BloodBowl y que habra una partida de As Crónicas de Gáidil dirigida por el autor. Todo aquel que quiera jugar, ver el ambiente o simplemente saludar, considérese invitado.
Actualización: En realidad, vais a poder disfrutar de dos partidas de Gáidil, una de mañana, y otra de tarde, dirigidas por los dos autores del juego.
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Tras unas semanas de pausa, tras acabar la temporada de Eikumene, en las que me dedique a darle un baño completo al sistema de reglas, toca volver a empezar a dirigir. Solo que ahora cambio el estilo por completo, y voy a dirigir partidas policiales en la ciudad de Los Angeles, al estilo Slang, pero con una modificación de las reglas, que llamamos Heisenberg.
Durante unos días dude si hacer estas partidas o alguna otra idea, como Delta Force o partidas en el oeste. Lo que es curioso, es que hoy en día utilizo siempre como referencia una serie de televisión, supongo que como reflejo de que hoy en día, las series superan ya a las películas en horas de visión con una gran ventaja. Ese estilo ha impregnado las partidas, tanto visualmente como en estilo, pero también al nombrar cada campaña como una temporada de televisión. Asi, las ideas que tenia para hacer partidas se basaban en The Unit, Deadwood o más concretamente, para las partidas que voy a dirigir ahora me fijo en la serie The Shield, de la que incluso cojo el nombre, y un poco en The Wire, dos series policíacas que me encantan. Precisamente ahora estoy volviendo a ver The Shield para entrar en la ambientación, y disfrutando de nuevo de la serie. Como en otras campañas, utilizaremos un blog para ir escribiendo reseñas de cada partida, informando del trasfondo de las partidas y comentarios sobre la forma de dirigirlas, y todo lo que se vaya ocurriendo sobre las mismas.
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Vale, al final yo también he picado en visitar la pagina para hacer portadas de libros para dummies, y diseñe mi propia versión. El que quiera hacer pruebas, y aun no haya encontrado el enlace en la multitud de blogs que lo han linkeado, aqui lo tiene. Y esta es mi versión:
No se yo si sera legal utilizarla el día que escriba ese manual de verdad, :).
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Este blog en teoria trata sobre el juego de rol de Hegemonía, ademas de todas las posibles variantes de la ciencia-ficción, y naturalmente cualquier otra cosa que se me ocurra, que para algo es un blog personal. El problema es que hasta ahora todos los comentarios eran sobre las partidas de Cyberpunk, que eran las que dirigia actualmente. Es un juego muy divertido, pero solo un “entrenamiento” antes de empezar a jugar las partidas de Hegemonía, asi se van curtiendo los jugadores y el Master no pierde la practica.
Todo esto por que esta noche estoy acabando las reglas de Hegemonía, que para cachondeo generalizado de los que sufren el goteo de versiones, van ya por su encarnación 38, o más exactamente la versión 0.38. El lunes tocara imprimirlas y hacer partidas de prueba, sin entrar en la ambientación de Hegemonía todavia, solo usando las reglas, probandolas, viendo si resisten unas cuantas partidas de verdad sin fallar.
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Cuando por fin los personajes reciben el encargo para una primera misión, donde van a poder cobrar un buen salario, se les viene encima un problema del pasado, en forma de hombres armados, con deseos de venganza. Al final, tienen que huir perdiendo su coche, su casa nueva, un par de heridos, y perdiendo a la chica de Hansen, que es secuestrada por los supervivientes de los atacantes. Para acabar de fastidiarla, descubren que esos enemigos del pasado, son agentes del FBI, un enemigo de Hansen y otro de Sherman, que ahora se conocen.
Esta partida sirvió para usar algo que muchas veces los Masters acaban olvidando y los jugadores creyendo que no va a ser importante, que son las tiradas de historial que se hacen al crear el personaje.
En el caso de Cyberpunk, es algo divertido, pero aunque pueden parecer muchas, acaban siendo bastante repetitivas, y demasiado sencillas. Es un sistema sencillo para darle un poco de pasado al personaje, y que podria usar, sino fuera por que obliga a hacer una serie de tiradas, que llevan un tiempo, y que evitan que el jugador pueda llegar a la partida con el personaje ya creado por completo. Sobre todo no me gustan, por que en algunos casos pueden cambiar por completo e incluso estropear la historia que el jugador tiene preparada para su personaje. Que en algunos casos, sobre todo cuando el jugador no tiene pensada una historia, puede darle ideas y crear un pasado, pero cuando ya lo tiene pensado, no soy partidario de usar dicha tabla. Prefiero siempre un sistema de creación sin tiradas, con muchas opciones, pero que el jugador decida por completo como quiere su personaje.
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Por fin los personajes consiguen una casa para vivir, con más espacio y un coche incluido. El pequeño detalle de haber tenido que eliminar a sus antiguos dueños, lo cual los libra de paso de la competencia en el negocio de la “protección” en el barrio, es solo un pequeño detalle, que ademas les proporcionara ingresos regulares más altos.
Pero los pequeños trabajitos no son suficiente. Los personajes quieren empezar a realizar trabajos más grandes, sobre todo influenciados por su nuevo amigo, Kenshin, asi que este le comunica a Mutombe que aceptarian trabajos más complicados, pero más rentables. Ahora es el momento del salto, para salir de los barrios bajos, o morir intentandolo.
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Bueno, como te documentas o buscas ideas para la proxima partida de Cyberpunk? Puedes simplemente adaptar cualquier historia, sobre todo las de cine negro o de gangsters, evidentemente. Puedes coger incluso las noticias del periodico. O simplemente puedes coger alguna pelicula, y aunque no adaptes ninguna historia concreta, beber de su atmosfera, de los personajes, y luego preparar tu propia historia que seguramente no tendra nada que ver.
En este caso, estoy viendo Aliens, mientras preparo la idea de la partida.
Aliens es una de mis peliculas favoritas de todos los tiempos. Ciencia-ficción belica, con personajes que me encantan, y el tono adecuado para Cyberpunk, pues se trata de una conspiración en una gran Corporación para conseguir un arma biologica. Si le sumamos que es una de las pocas veces en que una segunda parte sigue la historia de la primera pelicula, pero sin parecerse en nada, buscando su propio camino y su propio estilo, pues redondeamos una pelicula perfecta, sobre todo en la versión ampliada.
Y no, no voy a poner unos aliens en la proxima partida, pero quiza sea hora de los personajes empiecen a comprender que las Corporaciones dirigen el mundo.
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Los personajes sufren su primer contacto con los verdaderos profesionales del mundo de Cyberpunk. Los expertos en el asesinato, la infiltración, el espionaje, y todas las demas actividades ilegales y peligrosas, que mueven el dinero y crean reputaciones.
También descubren que investigar en la red sobre un señor del crimen no es algo aconsejable, ya que suelen tener netrunners muy eficaces que vigilan a cualquiera que tenga demasiada curiosidad. Asi, Mutombe, un capo de las drogas, que controla el barrio 13, envia a unos cuantos matones callejeros a matar a los personajes, y cuando estos los eliminan, es su propio asesino personal, quien los vence e inmoviliza, para darles una lección.
Moraleja: En Cyberpunk no basta con ser bueno, hay que tener el equipo adecuado, un estilo definido, una forma de hacer las cosas, sino un japones con una katana, blindaje y cyberequipo bien escogido puede vencer a dos mercenarios con armas de fuego.
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La noche anterior, dirigi mi segunda partida de Cyberpunk en esta Campaña. Ya vamos cogiendo velocidad en las reglas, tanto los jugadores, que se acercan por primera vez a este juego, como yo, que hacia mucho que no lo dirigia, y tengo que andar consultando tablas, que tendria que saber ya de memoria.
Una partida relativamente tranquila, con mucha tensión en algunos encuentros, paranoia y desconfianza, y mucho enfrentamiento de miradas y verbal, pero sin ningún tiroteo directo para los personajes, aunque si se vieron involucrados en una emboscada callejera que no tenia nada que ver con ellos (solo estaban en un mal sitio, en el peor momento) y de la que salieron sin daños, con una carrerita a tiempo.
Ruíz y Ronaldo, son un fixer y un techie, que se han encargado de proporcionarle a los jugadores su primer momento de compra de equipo cibernetico en Cyberpunk, cuando empiezas a ver listas y más listas de equipo de todo tipo, y luego ves los precios y lo comparas con el poco dinero que tienes.
Y aun menos mál, que solo vendia electronica y armas baratas …
Ahora los personajes ya van conociendo el barrio y haciendo sus primeros contactos que les pueden conseguir trabajo.
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Bueno, de vuelta a los origenes. Esta noche he dirigido la primera partida de Cyberpunk en mucho tiempo. Una partida para que unos cuantos jugadores conozcan el sistema de juego y la ambientación de uno de los juegos más miticos de la historia rolera, sobre todo por ser uno de los pocos dedicados claramente a la ciencia-ficción, aunque ese es precisamente su mayor problema hoy en día.
Me explico. Un juego de ciencia-ficción, pero que se adelanta solo 30 años (unos pocos más desde su primera edición) en el futuro, tiene que ser muy acertado en sus predicciones, o 20 años después (hoy en día) su ambientación, sobre todo en cuanto a la tecnología disponible, habra quedado obsoleta y anticuada. Aun siendo un gran juego, con unas reglas magnificas (frase constantemente repetida por Chema) necesitaria un gran lavado de cara, en cuanto a su ambientación, pues no en vano el Cyberpunk centra sus historias en muchos casos, en como la tecnología cambia al hombre y a la sociedad en la que vive. Por desgracia, Talsorian lleva años y años anunciando una revisión que nunca llega.
Por ahora son partidas de Cyberpunk tal y como viene en el manual básico, y con los personajes casi sin dinero, empezando de cero en una ciudad nueva para ellos (Los Angeles) y en un barrio Zona de Combate.
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